Noughts Tri
Un clásico. ¿Otra partida?
Ve cómo ganar, pero a veces no bloquea. Puedes ganarle.
Cómo jugar
Gana quien coloque tres marcas en una fila, columna o diagonal. Toca una casilla vacía para jugar.
X siempre empieza. Cambias de marca en cada partida, así que os turnáis para empezar.
¿Juegas con un amigo? Pasa el dispositivo en cada turno. No necesitas cuenta ni sala de espera.
Cambiar de rival o dificultad empieza una partida nueva y reinicia el marcador.
El reloj cuenta solo tu tiempo para pensar contra el ordenador y se pausa cuando cambias de pestaña. Solo las victorias cuentan para los récords, guardados por tablero y dificultad en este navegador. La arena es una animación: no hay límite de tiempo.
Cómo jugar mejor a Noughts Tri
Nueve casillas y dos símbolos: lo justo para una buena batalla de ingenio. Tri es nuestro tres en raya clásico, sin registro y con todas las revanchas que quieras.
Primero, las jugadas urgentes
Antes de preparar una trampa, comprueba si puedes completar una línea ahora. Si no, busca una victoria inmediata del rival y bloquéala. Tu próximo gran plan no sirve si la partida acaba en este turno.
Después busca una doble amenaza: una jugada que deje dos casillas distintas donde puedas ganar. El rival solo puede tapar una en su siguiente turno.
Centro, esquinas y primera jugada
El centro pertenece a cuatro líneas ganadoras; cada esquina, a tres; los otros bordes, a dos. Son posibilidades, no órdenes: ganar o impedir una derrota inmediata siempre tiene prioridad.
Si juegas segundo y X ocupa una esquina, el centro es una respuesta razonable. Si empieza en el centro, prueba una esquina. Después observa la posición real: ninguna apertura sustituye a mirar las amenazas.
Una defensa que también prepara una trampa
En el diagrama le toca a X, que ocupa arriba a la izquierda y abajo a la derecha. O tiene arriba a la derecha y el centro, y amenaza la esquina inferior izquierda.
X juega en esa esquina: bloquea la diagonal y amenaza ganar por la columna izquierda o por la fila inferior. El rival no puede tapar las dos. La X verde es la jugada; los recuadros indican las dos posibles casillas finales.
Empatar con Experto también tiene mérito
Con juego perfecto de ambos jugadores, el tres en raya clásico termina en empate. No existe un truco que garantice ganar a un rival que no se equivoca.
Tranquilo pierde de vista algunos bloqueos. Atento suele detectar victorias y amenazas, pero puede fallar. Experto calcula el juego clásico hasta el final.
Aprende la rutina antes de perseguir el reloj
Prueba a explicar cada jugada: ganar, bloquear, crear una doble amenaza, evitarla o mejorar una línea. Después intenta hacer esas mismas comprobaciones más deprisa.
Solo cuenta tu tiempo para pensar contra el ordenador. Los récords se guardan por tablero y dificultad en este navegador; ni los empates, ni las derrotas, ni las partidas entre amigos establecen récords de victoria.
Preguntas habituales
¿Tres en raya y tic-tac-toe son lo mismo?
En la versión clásica de 3×3, sí. Noughts and crosses es otro nombre habitual en inglés.
¿Podemos jugar dos personas?
Sí. Elige Un amigo y alterna los turnos en el mismo dispositivo. X empieza siempre.
¿Cuántas líneas ganadoras hay?
Ocho: tres filas, tres columnas y dos diagonales.
¿Empezar garantiza ganar?
No. Con defensa correcta, ambos jugadores pueden asegurarse un empate.