EnglishCómo jugar
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Las cifras pueden repetirse. Los ceros iniciales cuentan.

Cómo jugar

Introduce seis cifras: horas, minutos y segundos. Toca una casilla para cambiar una cifra.

Introduce una hora válida: 00:00:00–23:59:59.

Verde: cifra y posición correctas. Amarillo: cifra en otra posición. Gris: cifra ausente o repetida de más.

La flecha compara la hora completa: antes o después dentro del mismo día de 24 horas.

Del reloj a las estrellas

Explora los relojes antiguos, los formatos de 12 y 24 horas, los ángulos, el tiempo profundo y lo que vería un observador lejano al mirar la Tierra.

Leer la guía del tiempo y la base 60 →

¿Por qué sesenta? Una mirada al sistema sexagesimal

Sesenta tiene un buen truco: se divide exactamente entre 2, 3, 4, 5 y 6. Muy útil para calcular mitades, tercios o cuartos.

Los segundos vuelven a cero al llegar a 60, igual que los minutos. Después de 00:59:59 llega 01:00:00. Esa llevada es la idea de base 60 que esconde tu reloj.

Un reloj normal mezcla sistemas: aquí las horas van de 00 a 23. Este juego se inspira en la base 60, pero no utiliza tres cifras puras de base 60.

Los ángulos comparten la costumbre: un grado contiene 60 minutos de arco, cada uno con 60 segundos de arco. Un círculo tiene 360 grados.