Noughts Hexa
Un clásico. ¿Otra partida?
Cinco en raya para ganar · 6 × 6
Ve cómo ganar, pero a veces no bloquea. Puedes ganarle.
Cómo jugar
Gana quien coloque cinco marcas seguidas en una fila, columna o diagonal. Toca una casilla vacía para jugar.
X siempre empieza. Cambias de marca en cada partida, así que os turnáis para empezar.
¿Juegas con un amigo? Pasa el dispositivo en cada turno. No necesitas cuenta ni sala de espera.
Cambiar de rival o dificultad empieza una partida nueva y reinicia el marcador.
El reloj cuenta solo tu tiempo para pensar contra el ordenador y se pausa cuando cambias de pestaña. Solo las victorias cuentan para los récords, guardados por tablero y dificultad en este navegador. La arena es una animación: no hay límite de tiempo.
Cómo jugar mejor a Noughts Hexa
Hexa es nuestro tablero más grande: treinta y seis casillas y cinco marcas seguidas para ganar. Más espacio para preparar algo que el rival no vea venir.
Cinco marcas cambian el ritmo
Necesitas cinco marcas contiguas en horizontal, vertical o diagonal, incluidas las diagonales desplazadas. Cuatro son un aviso, no una victoria. Hay treinta y dos segmentos ganadores.
Hexa recibe su nombre de las seis casillas de cada lado. No es Noughts Hex, nuestro acertijo de colores hexadecimales: aquí solo necesitas X, O y una buena jugada.
Conecta tus planes
Busca cruces entre líneas abiertas. Dos planes relacionados son más difíciles de neutralizar que una sola fila aislada; una marca enemiga inutiliza ese segmento para tu victoria.
Una pareja de marcas todavía está lejos de ganar. Pregunta qué casillas podrían ampliarla y si esas ampliaciones también ayudarían en otra dirección.
Reconoce un cuatro abierto
Cuatro X en B3, C3, D3 y E3, con A3 y F3 vacías, ofrecen dos victorias inmediatas. El rival solo puede cerrar una.
Esa amenaza no sirve si el rival ya puede ganar. Al defender, intenta cerrar un extremo antes de que se complete el cuatro; después, un solo bloqueo llega tarde.
Una doble amenaza de cinco en raya
X ocupa B1, C1, D1, A2, A3 y A4. O tiene B2, C2, B3, C3, B5 y F6. X añade A1.
Ahora E1 completaría la fila superior y A5 completaría la columna izquierda. Una misma jugada deja dos finales independientes; ninguno necesita llegar hasta la sexta casilla.
Mira todo el tablero antes de acelerar
Busca todos los cuatro en raya, incluidas las diagonales próximas a los bordes. Después comprueba dónde podría crear el rival una doble amenaza y compara tus propias continuaciones.
Experto combina búsqueda más profunda, amenazas forzadas y cálculo de finales, pero no se presenta como invencible. Primero gana con regularidad en tu nivel; después reduce tu tiempo sin pasar por alto las amenazas.
Preguntas habituales
¿Cuántas marcas ganan?
Cinco contiguas en horizontal, vertical o diagonal.
¿Hexa es lo mismo que Hex?
No. Hexa es un juego de X y O de 6×6. Noughts Hex es un acertijo de colores con símbolos hexadecimales.
¿Usa reglas oficiales de Gomoku o Renju?
No. Es nuestra variante pequeña de cinco en raya, sin reglas de apertura de torneo ni jugadas prohibidas.
¿Es gratis y sin cuenta?
Sí. Puedes jugar contra el ordenador o con un amigo en el mismo dispositivo. Los récords se guardan en este navegador.