Ayuda con flechas

Las flechas indican si cada cifra debe ser mayor ↑ o menor ↓. Desactívalas para un reto más difícil. Puedes cambiar cuando quieras.

↑ Prueba una cifra mayor↓ Prueba una cifra menorLas flechas comparan cada cifra en su propia posición.
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Se permiten ceros a la izquierda y cifras repetidas.

El sonido es opcional. Las notas nunca revelan cifras que no hayas probado.

OCTAL · PROTOTIPO JUGABLE

Ocho notas. Un descubrimiento diario.

Un puzle de seis cifras en base 8 con un final musical. No necesitas convertir números ni saber música.

Prueba Noughts Original, Hex o Binary.

Cómo jugar a Noughts Octal

Encuentra un código octal de seis cifras en seis intentos. El octal es base 8: cada casilla admite una cifra del 0 al 7. Se permiten ceros a la izquierda y cifras repetidas. Puedes resolver el puzle sin convertir números ni leer música.

Haz tu primer intento

Toca las ocho teclas numéricas o escribe 0–7 en el teclado y pulsa Probar. Completa las seis casillas antes de enviar. Toca una casilla de la fila activa para sustituir su cifra; el botón de borrar elimina la última.

Lee los colores

  • Verde: cifra correcta en la posición correcta. Consérvala.
  • Amarillo: esta aparición de la cifra va en otra posición.
  • Gris: la cifra no aparece o has introducido más repeticiones de las que contiene la respuesta.

Las repeticiones se cuentan con cuidado. Si la respuesta contiene un solo 3, introducir varios no dará varias casillas verdes o amarillas por esa cifra.

Sigue las flechas

Con la ayuda con flechas activada, cada casilla que no sea verde muestra una flecha bajo la cifra: ↑ prueba una cifra mayor, o ↓ prueba una cifra menor. Compara la cifra secreta de esa posición exacta, no el número completo. La flecha también ayuda en las casillas grises.

Usa el interruptor de ayuda con flechas situado encima del puzle. Activado facilita el juego; desactivado deja solo los colores para un reto más difícil. Puedes cambiar cuando quieras sin perder tus intentos.

Encuentra la melodía

Las cifras corresponden a 0 = do (C), 1 = re (D), 2 = mi (E), 3 = fa (F), 4 = sol (G), 5 = la (A), 6 = si (B), 7 = do agudo (C). El sonido empieza desactivado. Actívalo para oír las cifras que introduces o pulsa Escuchar la octava para escuchar las ocho notas.

Durante la partida suenan las notas de tu propio intento. No revelan la respuesta y nunca es necesario escuchar para resolver el juego. Al terminar, puedes oír la solución como una frase de seis notas, descubrir su valor decimal y una curiosidad con fuente, y elegir Ver los bits para desplegar cada cifra en tres bits binarios.

Hoy, Práctica y compartir

El puzle diario cambia a medianoche de Londres. Los intentos terminados y pendientes se guardan en este navegador, separados de los demás juegos de Noughts. Práctica abre otro puzle con progreso independiente. Los resultados compartidos muestran la cuadrícula de colores sin revelar intentos, solución ni melodía.

Cada puzle diario tiene su propia curiosidad musical. Usa el calendario para jugar fechas anteriores; Práctica utiliza solo descubrimientos publicados. Seis cifras. Ocho notas. No hace falta audición.

UN POCO MÁS ALLÁ EN LA ESCALA

Octal y la música de los números

¿Por qué una octava duplica la frecuencia? ¿Qué da voz a un sintetizador? Explora los armónicos, las melodías, el ritmo y la notación a través de la base 8.

Leer la guía de música →